Python, wxPython / Boa Constructor 学习笔记 – Day 1

在GTK+, QT 和 wxWidgets 之间犹豫了挺长时间, 最后还是选择了wxWidgets(其实我只是看中了”native”控件)

现在我的软件环境是:

Windows 7 x86_64
Python 2.6.5
wxPython 2.8.10.1
Boa Constructor 0.6.1

一开始见到这IDE, 我仿佛又看到了Delphi…
点击上面板上 New => wx.App 就可以创建新的wxPython 应用程序了
(一开始我直接点了wx.Frame, 结果还花了点力气才让窗口能显示出来…)

然后新建 wxFrame, 在wx.Frame界面的时候, Editor 窗口的工具栏上会出现传说中的 Frame Designer. 就是他了!

关于Sizer:

对于以前从未用过Sizer及其类似物(VB6用数行代码实现类似功能), 起初使用Sizer我是相当的不适应.
大致摸索几次之后, 慢慢找到了规律 比如从上而下是如下结构的窗体:
工具栏
结果文本框
状态栏
这是窗口的底层结构,所以用wx.BoxSizer实现上下排列(其中工具栏需要用子Sizer)

然后把wx.FlexGridSizer填到刚建立的boxSizer1里, 主体构架就完了:)
接下来就和我熟悉的VB6一样, 一个个拖需要的控件到窗体上…

选中特定控件后,可以在左侧Inspector里打开Evts, 在左侧列表里选择事件类别, 然后双击右侧具体需要的事件. 在退出Designer的时候, 相应的Bind和函数会自动建好.

!!注意:不要在Sizer里留不存在的控件或者None控件, 否则退出Designer时会收到一条警告,并且在无更改的情况下, 程序是不能运行的.

Sizer窗口里点击相应控件, 和在窗体上直接点击, 出现在左侧Inspector里的属性是不一样的. 初次使用Sizer看到控件密密麻麻挤在一起很不爽, 可以给相应控件加上一定的Border, 并且在Flags里把wx.ALL设为True.

Flag -> wx.EXPAND设为True的时候, 会根据Sizer类型”占领”相应方向的全部空间. 比如使用BoxSizer的时候给文本框勾上wx.EXPAND, 则文本框左右范围会覆盖整个窗体. 如果希望上下也覆盖整个窗体, 可以加大Proportion属性的设置.

代码存档

一些有用的代码, 留此备忘:

简单显示一个MessageBox (类似VB6的 MsgBox)

wx.MessageBox('内容','标题')

使用简单的提示用户输入的对话框 (类似VB6的 InputBox, 不过好看一些)

dlg = wx.TextEntryDialog(None, '提示语','标题栏', '默认值')
if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK:
    response = dlg.GetValue()
dlg.Destroy()

Windows剪贴板操作(利用CF_UNICODETEXT解决了修改剪贴板内容时的乱码问题.与之对应的,传入字符串一定要decode到unicode)

import win32clipboard as w
import win32con

def setText(aString):
    w.OpenClipboard()
    w.EmptyClipboard()
    w.SetClipboardData(win32con.CF_UNICODETEXT, aString)
    w.CloseClipboard()
def getText():
    w.OpenClipboard()
    d = w.GetClipboardData(win32con.CF_TEXT)
    w.CloseClipboard()
    return d

DragDrop文件到控件里

 #定义类
class MyFileDropTarget(wx.FileDropTarget):
    def __init__(self, window):
        wx.FileDropTarget.__init__(self)
        self.window = window
    def OnDropFiles(self, x, y, filenames):
        for file in filenames:
            pass #干点什么

#增加以下代码到frame的__init__()函数尾部
dt = MyFileDropTarget(self.<接受拖放的控件>)
self.<接受拖放的控件>.SetDropTarget(dt)

计算MD5/SHA1/ed2k hash的代码

import hashlib

m1 = hashlib.md5()
m2 = hashlib.sha1()
md4 = hashlib.new('md4').copy
ed2k = []

f = open(filename,'rb')
bytes = f.read(9728000)
while(bytes != ''):
    m1.update(bytes)
    m2.update(bytes)
    m3 = md4()
    m3.update(bytes)
    ed2k.append(m3.digest())
    bytes = f.read(9728000)  
f.close()
            
if len(ed2k)==1:
    ed2kvalue = ed2k[0].encode("hex")
else:
    m3 = md4()
    m3.update(reduce(lambda a,d: a + d, ed2k, ""))
    ed2kvalue = m3.hexdigest()
md5value = m1.hexdigest()
sha1value = m2.hexdigest()

MediaInfo使用方法

from MediaInfoDLL import *

MI = MediaInfo()
MI.Open(file)
a=MI.Get(Stream.General/Video/Audio/Text, ID, u"<项目>")
 #ID 的取值范围在 0 - MI.Count_Get(Stream.<相应类型>)-1 之间

获取文件大小

f = os.stat(file)
size = f.st_size

获取网页源代码

import urllib
HTML = urllib.urlopen(URL).read()

URLEncode(可以通过修改text编码来得到针对不同环境的结果)

import urllib
url=urllib.quote(text)

正则表达式使用语法

import re
r = re.compile('<正则表达式>')
data = r.sub('<替换内容>', data[, <最大替换个数,不指定为全部替换>]) #替换
data = r.findall(data) #返回匹配项组成的列表

普通字符串替换(比正则快)

s.replace('key', 'new value')

设置默认按钮(类似VB6里的Default属性)

#加入以下代码在Frame的__init__()函数尾
self.button1.SetDefault()

31 thoughts on “Python, wxPython / Boa Constructor 学习笔记 – Day 1”

  1. 你好,我的环境与你的大多一样,就是win7是个32位的,在运行boa时,最上边那栏里都是空的,在Xp下运行时里面就有东西,可以快速的建窗口文件等,请问你碰上过这种问题没有?
    请回复邮件,谢谢。

    1. 在boa根目录,找到 Palette.py,
      在大概 410行附近

      newButton = btnType(self, mID, None, wx.Point(self.posX, self.posY),
      改成
      newButton = btnType(self, mID, None, wx.Point(self.posX, 0),

      就行了

  2. 你好,我想问一下,你那个MediaInfoDll是怎么导入的,需要其它什么文件吗?

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